Pontos de Experiência

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Mundo das Trevas

" Em um mundo com as forças mais obscuras"

- Princes of the universe, Queen

Jogadores com ocultismo menor que 3 não acreditam e nem fazem ideia que existam seres sobrenaturais além do tipo dele, com ocultismo 3 o jogador não sabe muito (a menos que tenha uma especialização) ele então saberá que aquele ser existe mas não saberá muito sobre ele (seus poderes, sociedade, etc)

Pontos de Experiência

Regras da casa

Por Partida

1xp - Chegou e participou do jogo

1xp em uma aventura com risco de morte sobreviveu

1xp interpretou bem o personagem

1xp manteve a educação e parceria entre os jogadores  

2xp contribuiu em algo para melhorar o jogo

-5 agiu com má educação e causou divisão no grupo, se continuar ou aumentar pode sair da mesa 

Especiais

Uma temporada consiste no final de um arco de historias

SideQuest - Side Quest são aventuras secundarias, o jogador recebe o ponto dela no final da temporada, se no final da temporada o jogador não completou ela ainda ficará em aberto por um empo

Quanto mais demorar mais difícil ela vai ficar - 6xp por side quest- cada sidequest é dividida em 3 partes, cada parte dá 2xp, existem varios sidequests no jogo, cabe aos jogadores ou jogador descobrir e executa-las, cada um que participar ganhará o xp integral do que participou

Main Quest - 10 xp - A Trama principal da Temporada, quando ela acaba se terminou a trama, caso não termine ela continuará em aberto e ficará mais difícil

Antecedentes - na regra normal o jogador normalmente não pode aumentar seus antecedentes, porem no nosso jogo exceto o Antecedente Idade (Vampiros e Imortais) pode ser aumentado, o jogador pode ter feito algo na aventura que justifique o aumento , o jogador deve sempre explicar como poderia aumentar o antecedente e depois gastar o xp, inicialmente o gasto de xp em antecedente é o nivel atual vezes 3, depois do nivel 5 é o nivel atual vezes o nivel que você quer.

Qualidades e Defeitos somente podem ser selecionados na criação de personagem ou se o narrador fizer com que o jogador "ganhe"

Força De Vontade - normalmente o jogador recupera 1 ponto de força de vontade temporaria se dormir o suficiente para descansar, porem nas regras da casa ele recupera todos e pode recuperar durante a partida se interpretar sua natureza e comportamento assim como o conflito deles, (1 ponto temporario pra Natureza, 1 ponto temporario para comportament, 1 ponto temporario para o conflito) ou interpretando qualidades que possam dar 1 ponto temporario durante a partida

O personagem que ficar com 1 ponto de Força de Vontade temporaria deve fazer um teste de força de vontade 3 sucessos dificuldade 7 ou desmaiará e ficará inconciente até acordar de um sono profundo, caso fique com 0 ele vai desmaiar mesmo por exaustão, por isso tome cuidado como gasta seus pontos de Força de Vontade 



Gasto de Pontos de Experiências

CaracterísticaCusto
Habilidade Nova3
Antecedente Novo3
Força de VontadeNível Novo
HabilidadesNível Novo X 2
AtributosNível Novo x 4
AntecedentesNivel atual x2
Antecedentes +5Nível atual x novo







Gasto de Pontos de Experiências

CaracterísticaCusto
DespertarNivel atual x7
Esfera Nova10
Outro poder do Despertar0 para 1 =10
Donsnivel atual x3
Outros Dons nivel atual x5
Esfera de EspecializaçãoNível Novo x 7
Outra EsferaNível Novo x 8
AreteNível Novo x 8
Furia
Gnose - nivel atual x2
nivel atual




Gasto de Pontos de Experiências

CaracterísticaCusto
Nova Disciplina10
Disciplina do ClãNivel atual x5
Outras DisciplinasNível Atuall x7
VirtudeNível atual X 2
humanidadeNível atual x 2
Disciplina do Clã6 (30), 7 (35), 8 (40), 9 (45)
Disciplina de outros clãs 6 (42), 7 (49), 8 (56), 9 (61)
Nova doutrina 7 (10 se for uma Casa diferente do personagem)
Doutrina Nivel atual x 5


Gasto de Pontos de Experiências

CaracterísticaCusto
Fé Nivel atual x7
Reduzir 1 ponto de Tormento 10
Nova Arte
7
Arte
nivel atual x4
Nova Alçada
5
AlçadaNível atual da Alçada x 3

GlamourNível atual X 2
Numinia nova10
Numinianivel atualx7



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