Metamorfos - Lobisomens

Metamorfos-Lobisomens
Existem diversos Metamorfos de todos os tipos de Animais, os em maior quantidade são os Lobisomens que também possuem vários tipos
Assim como se misturaram muito dando origem aos Amaldiçoados
Quando uma pessoa com linhagem de mestiços é mordido, algumas vezes acaba se transformando em um amaldiçoado que somente pode mudar apenas na Lua Cheia
Alguns amaldiçoados porém podem ter controle de si mesmo quando transformados, mas a autoria vira animais incontroláveis
Os ditos “ Puro Sangue” são os que tem a maior parte da linhagem de lobisomens e podem se transformar quando quiserem, alguns poucos deles são imortais
Ambos transformados porém são imunes a qualquer tipo de arma de fogo de pequeno ou médio calibre,
Apemas armas de fogo de alto calibre militar são capazes de feri-los ( dano agravado ), porém sua cura nesta forma é muito rápida,
Quanto mais sangue de lobisomem tiver na sua linhagem mais um Lobisomem vai viver, normalmente a sua primeira transformação, ela pode variar de 13 a 30 anos
Lobisomens tem uma longevidade maior que humanos, vivendo 300 anos a Mil anos dependendo da linhagem , alguns dessa linhagem muito raros são imortais e não envelhecem, todos dessa linhagem além de Dons podem aprender a fazer Magia
Sociedade
Monarquia - tem títulos monárquicos baseados nas Monarquias humanas em sociedades que a Monarquia ainda existe
Alcateias - Famílias que vivem normalmente afastadas da cidade, alguns podem viver em centros urbanos, mas em comunidades isoladas as alcateias reunidas são lideradas por um conselho de anciões, sua hierarquia é mesma dos Selvagens, porém as duas primeiras tentam coexistir com a humanidade
Selvagens - Não ligam em coexistir com os Humanos, porém ter amaldiçoados entre sua hierarquia, consomem carne humana e são nômades, apenas evitam matar parentes humanos ou lobos
Independentes- Muito raramente um Lobosomem não está em uma Alcateia estando muito mais vulnerável mas também possuindo muito mais liberdade, devido a isso não tem acesso a Dons ou Magia
Ancião - O mais velho da família, ele ajuda nos conflitos da família e dar conselhos, se tiver mais de uma alcateia os anciões se reúnem em um conselho para decidir sobre toda a comunidade local, quando o ancião morre, o mais velho de sua alcateia o substitui
Alfas - São os Líderes dos mais jovens devem liderar e proteger a família, um ancião escolhe um Alfa entre os mais velhos da Alcateia
Betas - Guardiões que auxiliam o Alfa, são mandados para achar Lobisomens e Parentes, além de ensinar e proteger os mais jovens, normalmente um beta cuida de um jovem
Gama - São os ditos mais Jovens, são protegidos e treinados, normalmente não adquiriram a idade adulta ou acabaram de começar a se transformar há pouco tempo
Omega -São os “ bucha de canhão”, precisam se provar e lidam diretamente com os humanos para prover e dar recursos para as suas famílias, em caso de guerra porém são os soldados da infantaria
Sigma - Muito raramente um lobisomem de qualquer posição da alcateia faz algo tão extraordinário é improvável que o ancião lhe nomeia um Sigma, podendo exercer qualquer função na alcateia e sendo um tipo de igual ao Alfa, nesse caso os dois lideram a alcateia
Parentes
Parentes devem auxiliar os Omega, mas alguns podem ser tratados como iguais de acordo com sua contribuição à Alcateia, também podem ser Sigmas, parentes Lobos são muito raros, atualmente é mais fácil de achar cães e humanos, tem imunidade a insanidade de ver o Sobrenatural e a maioria das doenças não os atingem ou tem efeito muito reduzido
Parentes vivem no limite de idade de sua espécie ou seja humanos 150 anos e Lobos 30 anos porém sempre no ápice físico da sua idade, eles tangem podem aprender os Dons se estiverem inseridos na alcateia, quanto aumentar seu posto mais vivem, podendo virar imortais
Filhos de Hera
Sociedade - Monarquia Matriarcal
Poderes de Status de Parentes
Dizem que Hera ou Gaea ou as duas salvaram a família que Zeus transformou em lobisomens, permitindo que virassem humanos novamente
Sua cultura diz que devem adorar somente os deuses gregos, servirem somente a eles, especialmente Gaea e Hera, serem bons hóspedes e sempre dar boa hospitalidade, protegendo seu hóspede enquanto estiver na sua casa e não fizer mal, a mesma coisa se forem convidados por alguém não podem fazer mal a seu anfitrião ou aqueles de sua família
homens ficam em segundo lugar, sendo normalmente mesticos usados apenas como reprodutores, já as fêmeas são tratadas melhores que os homens, mais ainda das Lobisomens, porém no mesmo nível que machos Lobisomens são tratados
Nível 1 - Fala com a vegetação local e sabe sobreviver completamente em uma floresta
Nível 2 - imunidade a doenças naturais e sobrenaturais ( como vampirismo )
Nível 3 - Longevidade vivem 2 vezes mais e param de envelhecer com uma aparência de 40 anos
Nível 4 - Vira um Lobo
Nível 5 - Magia Limitada - Usa sua vitalidade para alterar a realidade ( como o Arete dos magos , mas sem paradoxo ), se comprou esses poderes duas vezes, ganha 7 pontos de alteração extras para usar
O uso e a soma das esferas que deveria usar se fosse mago em vitalidade ou energia
Lobisomens da Linhagem de Hera
Lobisomens dessa linhagem além disso podem fazer Magia Divina, além de falar com qualquer tipo de animal
Poderes
Mudança de Forma - Lobo, Humana, Lobisomem ( ganhando benefícios em cada forma)
Mesmo Parentes podem possuir se servirem a uma seita
Falar com qualquer animal
Além de Dons podem fazer magia
Podem virar Lobo ou Humano, mas não podem virar Lobisomem
Longevidade
Restrições
- Somente carne crua os alimenta tendo que consumir des vezes mais em carne crua do que seria humana, podem comer qualquer tipo de alimento, mas somente carne tem valor nutritivo para eles
-Inimigos de Hera e Gaea são inimigos deles
- Prata, Poderes sobrenaturais, dano super humano, perfuração do coração
- Não podem entrar em solo sagrado de qualquer religião
- diversos atos da religião grega de inimigos de Era ou Gaea vão lhe repelir
- Lobisomens Gregos sofrem de intolerância à lactose quando adultos não podendo comer Queijo ou beber leite sem se sentirem fisicamente maus exceto na forma de lobisomens
Aesir
Sociedades independentes
É dito que no Ragnarok, apenas Balder e os filhos de Thor com Lady Sif vão sobreviver e ficar para guardar Asgard, para garantir que os Gigantes sejam destruídos, Fenrir não é o único Lobo gigante, porém foi o mais poderoso capaz de matar deuses
Os Aesir possuem muitos aliados como Magos, Elfos, Anoes e etc, assim como meio elfos que podem fazer essa mediação entre os mortais e os deuses, podem ter poder acima de 1 se fizerem um pacto onde vão ter que seguir as leis desses deuses
1) serão incapazes de mentir ou fazer mal aos deuses
2) devem ser corajosos e sábios
3) devem sempre mediar uma aliança de alguém que possa vir a contribuir com os deuses
4) Nunca deve fazer um ato covarde oh desonrado ( para esses deuses)
Caso desobedeça ou seja considerado indigno pode ter seus poderes retirados
Poderes de Parentes por Status
Mesticos de outras linhagens por pactos podem virar Lobisomens desta linhagem
Sociedade Alcateia
Nível 1 - Despertar - Ganha as habilidades inatas do seu tipo de animal vinculado ao metamorfo, exemplo Se for um parente de Lobisomem vai poder falar com cães e lobos ( outros animais o teste e carisma + empatia com animais dif 7) e também tem todos seus sentidos aguçados exceto sua visão, já um parente metamorfo peixe poderá falar com qualquer animal marinho e respirar embaixo da água e assim por diant
Nível 2 - Resistência Divina - Joga seu vigor para dano letal
Nível 3 - Força divina - da dano letal com as mãos nuas
Nível 4 - Velocidade Divina - Ganha um turno extra, pode porém sacrificar turno para ter Destreza + 2 durante uma cena
Nível 5 - Pode se transformar no animal a qual é mesticos ( se comprar a mesma forma animal duas vezes pode virar um Híbrido ), se comprar um poder que das a mesma coisa se transforma em um híbrido só que ao invés de gigante fica da mesma altura da sua forma humana
Lobisomens
Vulnerabilidades
- Metal ou Armas divinas - Armas abençoadas por pessoas de fé verdadeira ou deuses ou metais só encontrados no reino deuses
- Rituais específicos de lobisomens Aesir
- Decapitação
- perfuração no coração de uma estaca feita de metal divino ou madeira de árvore das regiões Nordicas - veneno de Visgo
- so se alimente de verdade com carne crua
Na forma humana, absorve e da Dano letal
Fala com caes e lobos
Transformação - Lobo/ Humano - sem teste, Lobo Grande dif 7 , Lobisomem dif 8
Teste - Vigor + Instinto primitivo ou gastar 1 de furia
Furia inicial 2 Gnose 1
Normalmente demora um turno para mudar de forma, porém se fizer um teste de vigor + Instinto Primitivo dif 7 é tirar pelo menos dois sucessos muda de forma no mesmo turno
Após mudar de forma os ferimentos que tinham ficam na forma anterior e a nova forma não tem ferimento algum, porém se voltar a forma anterior antes desta se recuperar completamente, os ferimentos vão voltar
Surtur
Fenrir e outros fizeram aliança com ele, é dito que só Surtur sobreviveu dos gigantes anciões, mas existem outros no mundo mortal, esse pacto quando selado lhe faz um servo de Surtur que pode ser um mortal comum ou criatura sobrenatural
Nível 1 - Despertar - Imunidade a dano por fogo ou a calor, não precisa beber água, pode fazer suas mãos emitirem imenso calor dando dano letal com as mãos nuas
Nível 2 - Possui visão térmica podendo ver através das paredes
Nível 3 - Pode absorver o fogo ou gelo local para emitir a mesma quantidade depois em dano letal, podendo gastar 1 ponto a mais para soltar o fogo ou gelo
Nível 4 - Aumento de Tamanho - Ganha + 2 em todos os atributos físicos e aumenta meio metro de altura
Nível 5 - Pode criar uma arma elemental que da dano agravado
Lobisomens
Sociedade Selvagem
Vulnerabilidades
- Metal ou Armas divinas - Armas abençoadas por pessoas de fé verdadeira ou deuses ou metais só encontrados no reino deuses
- Rituais específicos de lobisomens Aesir
- Decapitação
- perfuração no coração de uma estaca feita de metal divino ou madeira de árvore das regiões Nordicas - veneno de Visgo
- so se alimente de verdade com carne crua
Na forma humana, absorve e da Dano letal
Fala com caes e lobos
Transformação - Lobo/ Humano - sem teste, Lobo Grande dif 7 , Lobisomem dif 8
Teste - Vigor + Instinto primitivo ou gastar 1 de furia
Furia inicial 2 Gnose 1
Imunidade ao Fogo/Calot ou Gelo/Frio
Absorver o calor / fogo ou Frio/ Gelo ou manipulalo
Aumento de Tamanho - Ganha + 2 em todos os atributos físicos e aumenta meio metro de altura
Pode criar uma arms de sobrenatiral
Os Lobos de Cristo
Mestiços devotos , nas culturas islâmicas e judaicas foram caçados e dissipados, só existindo na cultura cristã de diversas etnias e culturas
Para receber os Dons deve orar para Jesus e seguir os seus mandamentos de acordo com sua vertente cristã, reconhecendo seus pecados e de seus ancestrais
Um anjo irá surgir ou o próprio Jesus tocando seu rosto
Caso falte com os mandamentos perderá todas suas capacidades como se nunca as tivesse
Nível 1 - Ganha os Efeitos da Fé Verdadeira ( faz tudo que os seguidores de Cristo conseguiam fazer de acordo com a Bíblia )
Nível 2 - Pode ver o espírito das pessoas e seus pecados
Nível 3 - longevidade ( podem viver a mesma quantidade de vida dos primeiros humanos cerca de 900 anos , porém vai envelhecer como seus séculos de vida há mais cada século corresponde há 10 anos de envelhecimento
Nível 4 - Podem virar Lobos ou cães ou aumentar de tamanho ganhando + 2 nos atributos físicos
Nível 5 - são imunes a poderes sobrenaturais
Lobisomens
Conselhos dos Anciões
Requisito Fé Verdadeira
Capacidade de ver pecados
Longevidade
Mudar de forma - Humano / lobo dif 6 , Glabro e Hispos dif 7, Crinos dif 8
Imunidade a poderes sobrenaturais
Cães do Inferno
Sociedade Monarquia
Fazem pactos com demônios em troca de serem seus servos eternamente
1 - Desejo realizado pelo pacto - O Demônio não pode dar nada que não esteja nas suas capacidades de poder, como ressucitar alguém ou fazer alguém ter o Amir verdadeiro por você
2 - A Noite pode virar um Lobo Grande ou cão Negro, que enxerga no escuro total e pode se teleportar pelas sombras tanto na forma humana quanto na outra forma
3 - Aparência divina qualquer um atraído pelo seu sexo precisa gastar 1 ponto de força de vontade por turno para resistir a você, a dificuldade de interação social cai para 2 com os outros exceção para pessoas de Fé verdadeira
4 - você ganha imunidade a dano contusivo e letal
5 - Pode virar um espírito, tendo as mesmas capacidades e fraquezas deles, porém seus poderes são “ desativados “ na luz
Lobisomens
Poder fazer pactos
Teleportar pelas sombras
Aparência divina
Imunidade dano contusivo ou letal
Imortalidade
Pode virar um espírito
Mudança de forma - Humano/ Lobo dif 6 e Crinus 7
Anúbis
Sociedade - Monarquia
Uma rara raça de Lobisomens, ainda existem apesar da maioria dos deuses egípcios não existirem mais, os mestiços que fazem juramento
Nível 1 - Pode ver e falar com os espíritos, saber como alguém morreu
Nível 2 - Pode se Teleporte somente a noite e para lugares que esteja vendo
Nível 3 - Sabe avaliar a alma ou espírito de alguém
nível 4 - Ganha dois turnos extras
Nível 5 - Vira um homem coiote como Anúbis tendo 2,5 metros de altura, atributos físicos + 4, dano letal com as mãos e absorve dano letal, aparência 0
Lobisomem
Falar e ver espíritos
Teleporte só a noite
Avaliar a alma
Velocidade 2 - 2 turnos extras ou + 2 em esquiva ou futttividade
Mudança de Forma - Humano / Coiote livre homem coiote dif 6
Os Guara
Sociedade - Alcateia
Fazendo uma aliança com Tupa
Nível 1 - Imunidade a ataques elétricos solta raios cujo dano e agravado no mesmo nível do seu vigor
Nível 2 - Fala com qualquer animal
Nível 3 - animais florestais que tem no Brasil, podem lhe obedecer teste Carisma + Empatia com animais dif 7
Nível 4 - capacidade de voar
Nível 5 - Capacidade de respirar em baixo da água e longevidade
Lobisomens
Imunidade a dano elétrico
Falar com qualquer animal
Fazer animais obedecerem
Voar - destreza + 2
Respirar em baixo da água e longevidade
Mudança de forma - Humano/ Lobo dif 6 e Crinos ( nao tem garras) dif 7
Yokais - Faz um pacto com um ancestral ou Deus japonês
Sociedade conselho de anciões
1 - Longevidade e imunidade a doenças, aparência + 2
2 - fala com os seres da sua metade animal
3- Imortalidade ( não envelhece mais ) e imune a doenças sobrenaturais
4 -Pode virar um Yokai monstro ( híbrido ). Mas sem poderes extras
5 - Alteração limitada da realidade
Lobisomens
Imunidade a doenças naturais r sobrenaturais aparência + 2
Falar com seres que sejam sua metade animal
Imortalidade
Forma humana / Animal e Crinus ( sem garras)
Pode usar sua fé verdadeira para usar como Arete de magia
Lobisomens Amaldiçoados
Sociedade Selvagem
Não podem até quebrar a maldição usar Dons ou fazer magia
Somente mudam de forma na lua cheia e devem fazer um teste de auto controle para terem controle nessa forma
São caçados por outros lobisomens, podem transmitir sua maldição para parentes mesmo distantes
Humanos ou Lobos sem nenhum parentesco podem virar amaldiçoado, nesse caso humanos podem virar Lobos e Lobos em humanos, eles vivem 250 anos e 60 anos respectivamente
Tem todos os pontos fracos e benefícios físicos da sua espécie de Lobisomem

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