Metamorfos - Lobisomens

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Metamorfos-Lobisomens 

Existem diversos Metamorfos de todos os tipos de Animais, os em maior quantidade são os Lobisomens que também possuem vários tipos

Assim como se misturaram muito dando origem aos Amaldiçoados

Quando uma pessoa com linhagem de mestiços é mordido, algumas vezes acaba  se transformando em um amaldiçoado que somente pode mudar  apenas na Lua Cheia  

Alguns amaldiçoados porém podem ter controle de si mesmo quando transformados, mas a autoria vira animais incontroláveis 

Os ditos “ Puro Sangue” são os que tem a maior parte da linhagem de lobisomens e podem se transformar quando quiserem, alguns poucos deles são imortais 

Ambos transformados porém são imunes a qualquer tipo de arma de fogo de pequeno ou médio calibre, 

Apemas armas de fogo de alto calibre militar são capazes de feri-los ( dano agravado ), porém sua cura nesta forma é muito rápida,

Quanto mais sangue de lobisomem tiver na sua linhagem mais um Lobisomem vai viver,  normalmente a sua primeira transformação, ela pode variar de 13 a 30 anos 

Lobisomens tem uma longevidade maior que humanos, vivendo 300 anos a Mil anos dependendo da linhagem , alguns dessa linhagem muito raros são imortais e não envelhecem, todos dessa linhagem além de Dons podem aprender a fazer Magia 

Sociedade 

Monarquia - tem títulos monárquicos baseados nas Monarquias humanas em sociedades que a Monarquia ainda existe 

Alcateias - Famílias que vivem normalmente afastadas da cidade, alguns podem viver em centros urbanos, mas em comunidades isoladas as alcateias reunidas são lideradas por um conselho de anciões, sua hierarquia é mesma dos Selvagens, porém as duas primeiras tentam coexistir com a humanidade 

Selvagens - Não ligam em coexistir com os Humanos, porém ter amaldiçoados entre sua hierarquia, consomem carne humana e são nômades, apenas evitam matar parentes humanos ou lobos 

Independentes- Muito raramente um Lobosomem não está em uma Alcateia estando muito mais vulnerável mas também possuindo muito mais liberdade, devido a isso  não tem acesso a Dons ou Magia 

Ancião - O mais velho da família, ele ajuda nos conflitos da família e dar conselhos, se tiver mais de uma alcateia os anciões se reúnem em um conselho para decidir sobre toda a comunidade local, quando o ancião morre, o mais velho de sua alcateia o substitui 

Alfas - São os Líderes dos mais jovens devem liderar e proteger a família, um ancião escolhe um Alfa entre os mais velhos da Alcateia

Betas - Guardiões que auxiliam o Alfa, são mandados para achar Lobisomens e Parentes, além de ensinar e proteger os mais jovens, normalmente um beta cuida de um jovem 

Gama - São  os ditos mais Jovens, são protegidos e treinados, normalmente não adquiriram a idade adulta ou acabaram de começar a se transformar há pouco tempo 

Omega -São os “ bucha de canhão”, precisam se provar e lidam diretamente com os humanos  para prover e dar recursos para as suas famílias, em caso de guerra porém são os soldados da infantaria  

Sigma - Muito raramente um lobisomem de qualquer posição da alcateia faz  algo tão extraordinário é improvável que o ancião lhe nomeia um Sigma, podendo exercer qualquer função na alcateia e sendo um tipo de igual ao Alfa, nesse caso os dois lideram a alcateia 

Parentes 

Parentes devem auxiliar os Omega, mas alguns podem ser tratados como iguais de acordo com sua contribuição à Alcateia, também podem ser Sigmas, parentes Lobos são muito raros, atualmente é mais fácil de achar cães e humanos, tem imunidade a insanidade de ver o Sobrenatural e a maioria das doenças não os atingem ou tem efeito muito reduzido

Parentes  vivem no limite de idade de sua espécie  ou seja humanos 150 anos e Lobos 30 anos porém sempre no ápice físico da sua idade, eles tangem podem aprender os Dons se estiverem inseridos na alcateia, quanto aumentar seu posto mais vivem, podendo virar imortais    


Filhos de Hera 

Sociedade - Monarquia Matriarcal 

Poderes de Status de Parentes 

Dizem que Hera ou Gaea ou as duas salvaram a família que Zeus transformou em lobisomens, permitindo que virassem humanos novamente 

Sua cultura diz que devem adorar somente  os deuses gregos, servirem somente a eles, especialmente Gaea e Hera, serem bons hóspedes e sempre dar boa hospitalidade, protegendo seu hóspede enquanto estiver na sua casa e não fizer mal, a mesma coisa se forem convidados por alguém não podem fazer mal a seu anfitrião ou aqueles de sua família 

homens ficam em segundo lugar, sendo normalmente mesticos usados apenas como reprodutores, já as fêmeas são tratadas melhores que os homens, mais ainda das Lobisomens, porém no mesmo nível que machos Lobisomens são tratados

Nível 1 - Fala com a vegetação local e sabe sobreviver completamente em uma floresta  

Nível 2 - imunidade a doenças naturais e sobrenaturais ( como vampirismo ) 

Nível 3 - Longevidade vivem 2 vezes mais e param de envelhecer com uma aparência de 40 anos 

Nível 4 - Vira um Lobo 

Nível 5 - Magia Limitada - Usa sua vitalidade para alterar a realidade ( como o Arete dos magos , mas sem paradoxo ), se comprou esses poderes duas vezes, ganha  7  pontos de alteração extras para usar 

O uso e a soma das esferas que deveria usar se fosse mago em vitalidade ou energia 


Lobisomens da Linhagem de Hera 

Lobisomens dessa linhagem além disso podem fazer Magia Divina, além de falar com qualquer tipo de animal 

Poderes 

Mudança de Forma - Lobo, Humana, Lobisomem ( ganhando benefícios em cada forma)

Mesmo Parentes podem possuir se servirem a uma seita 

Falar com qualquer animal 

Além de Dons podem fazer magia 

Podem virar Lobo ou Humano, mas não podem virar Lobisomem 

Longevidade

Restrições 

- Somente carne crua os alimenta tendo que consumir des vezes mais em carne crua do que seria humana, podem comer qualquer tipo de alimento, mas somente carne tem valor nutritivo para eles 

-Inimigos de Hera e Gaea são inimigos deles 

- Prata, Poderes sobrenaturais, dano super humano, perfuração do coração 

- Não podem entrar em solo sagrado de qualquer religião  

- diversos atos da religião grega de inimigos de Era ou Gaea vão lhe repelir 

- Lobisomens Gregos sofrem de intolerância à lactose quando adultos não podendo comer Queijo ou beber leite sem se sentirem  fisicamente maus exceto na forma de lobisomens 

Aesir 

Sociedades independentes 

É dito que no Ragnarok, apenas Balder e os filhos de Thor com Lady Sif vão sobreviver e  ficar para guardar Asgard, para garantir que os Gigantes sejam destruídos, Fenrir não é o único Lobo gigante, porém foi o mais poderoso capaz de matar deuses

Os Aesir possuem muitos aliados como Magos, Elfos, Anoes e etc, assim como meio elfos  que podem fazer essa mediação entre os mortais e os deuses, podem ter poder acima de 1 se fizerem um pacto onde vão ter que seguir as leis desses deuses

1) serão incapazes de mentir ou fazer mal aos deuses 

2)  devem ser corajosos e sábios 

3) devem sempre mediar uma aliança de alguém que possa vir a contribuir com os deuses 

4) Nunca deve fazer um ato covarde oh desonrado ( para esses deuses) 

Caso desobedeça ou seja considerado indigno pode ter seus poderes retirados 


Poderes de Parentes por Status 

Mesticos de outras linhagens por pactos podem virar Lobisomens desta linhagem 

Sociedade Alcateia 

Nível 1 - Despertar - Ganha as habilidades inatas do seu tipo de animal vinculado ao metamorfo, exemplo Se for um parente de Lobisomem vai poder falar com cães e lobos ( outros animais o teste e carisma + empatia com animais dif 7)  e também tem todos seus sentidos aguçados exceto sua visão, já um parente metamorfo peixe poderá falar com qualquer animal marinho e respirar embaixo da água e assim por diant

Nível 2 - Resistência Divina - Joga seu vigor para dano letal 

Nível 3 - Força divina - da dano letal com as mãos nuas 

Nível 4 - Velocidade Divina - Ganha um turno extra, pode porém sacrificar turno para ter Destreza + 2 durante uma cena 

Nível 5 - Pode se transformar no animal a qual é mesticos ( se comprar a mesma forma animal duas vezes pode virar um Híbrido ), se comprar um poder que das a mesma coisa se transforma em um híbrido só que ao invés de gigante fica da mesma altura da sua forma humana 

Lobisomens 

Vulnerabilidades

 - Metal ou Armas divinas - Armas abençoadas por pessoas de fé verdadeira ou deuses ou metais só encontrados no reino deuses

 - ⁠Rituais específicos de lobisomens Aesir 

 - ⁠Decapitação

  - ⁠perfuração no coração de uma estaca feita de metal divino ou madeira de árvore das regiões Nordicas  - ⁠veneno de Visgo

 - ⁠so se alimente de verdade com carne crua

Na forma humana, absorve e da Dano letal 

Fala com caes e lobos  

Transformação - Lobo/ Humano - sem teste, Lobo Grande dif 7 , Lobisomem dif 8

Teste - Vigor + Instinto primitivo ou gastar 1 de furia

Furia inicial 2 Gnose 1

Normalmente demora um turno para mudar de forma, porém se fizer um teste de vigor + Instinto Primitivo dif 7 é tirar pelo menos dois sucessos muda de forma no mesmo turno 

Após mudar de forma os ferimentos que tinham ficam na forma anterior e a nova forma não tem ferimento algum, porém se voltar a forma anterior antes desta se recuperar completamente, os ferimentos vão  voltar 

Surtur 

Fenrir e outros fizeram aliança com ele, é dito que só Surtur sobreviveu dos gigantes anciões, mas existem outros no mundo mortal, esse pacto quando selado lhe faz um servo de Surtur que pode ser um mortal comum ou criatura sobrenatural 

Nível 1 - Despertar - Imunidade a dano por fogo ou a calor, não precisa beber água, pode fazer suas mãos emitirem imenso calor dando dano letal com as mãos nuas 

Nível 2 - Possui visão térmica podendo ver através das paredes 

Nível 3 - Pode absorver o fogo ou gelo local para emitir a mesma quantidade depois em dano letal, podendo gastar 1 ponto a mais para soltar o fogo ou gelo 

Nível 4 - Aumento de Tamanho - Ganha + 2 em todos os atributos físicos e aumenta meio metro de altura 

Nível 5 - Pode criar uma arma elemental que da dano agravado 


Lobisomens 

Sociedade Selvagem 

Vulnerabilidades

 - Metal ou Armas divinas - Armas abençoadas por pessoas de fé verdadeira ou deuses ou metais só encontrados no reino deuses

 - ⁠Rituais específicos de lobisomens Aesir 

 - ⁠Decapitação

  - ⁠perfuração no coração de uma estaca feita de metal divino ou madeira de árvore das regiões Nordicas  - ⁠veneno de Visgo

 - ⁠so se alimente de verdade com carne crua

Na forma humana, absorve e da Dano letal 

Fala com caes e lobos  

Transformação - Lobo/ Humano - sem teste, Lobo Grande dif 7 , Lobisomem dif 8

Teste - Vigor + Instinto primitivo ou gastar 1 de furia

Furia inicial 2 Gnose 1

Imunidade ao Fogo/Calot  ou Gelo/Frio 

Absorver o calor / fogo ou Frio/ Gelo ou manipulalo

 Aumento de Tamanho - Ganha + 2 em todos os atributos físicos e aumenta meio metro de altura

Pode criar uma arms de sobrenatiral 


Os Lobos de Cristo 

Mestiços devotos , nas culturas islâmicas e judaicas foram caçados e dissipados, só existindo na cultura cristã de diversas etnias e culturas 

Para receber os Dons deve orar para Jesus e seguir os seus mandamentos de acordo com sua vertente cristã, reconhecendo seus pecados e de seus ancestrais  

Um anjo irá surgir ou o próprio Jesus tocando seu rosto 

Caso falte com os mandamentos perderá todas suas capacidades como se nunca as tivesse 

Nível 1 - Ganha os Efeitos da Fé Verdadeira ( faz tudo que os seguidores de Cristo conseguiam fazer de acordo com a Bíblia )

Nível 2 - Pode ver o espírito das pessoas e seus pecados 

Nível 3 - longevidade ( podem viver a mesma quantidade de vida dos primeiros humanos cerca de 900 anos ,  porém vai envelhecer como seus séculos de vida há mais cada século corresponde há 10 anos de envelhecimento 

Nível 4 - Podem virar Lobos ou cães ou aumentar de tamanho ganhando + 2 nos atributos físicos 

Nível 5 - são imunes a poderes sobrenaturais 

Lobisomens 

Conselhos dos Anciões 

Requisito Fé Verdadeira 

Capacidade de ver pecados 

Longevidade 

Mudar de forma -  Humano / lobo dif 6 , Glabro e Hispos dif 7, Crinos dif 8

Imunidade a poderes sobrenaturais 


Cães do Inferno 

Sociedade Monarquia

Fazem pactos com demônios em troca de serem seus servos eternamente 

1 - Desejo realizado pelo pacto - O Demônio não pode dar nada que não esteja nas suas capacidades de poder, como ressucitar alguém ou fazer alguém ter o Amir verdadeiro por você 

2 - A Noite pode virar um Lobo Grande ou cão  Negro, que enxerga no escuro total e pode se teleportar pelas sombras tanto na forma humana quanto na outra forma 

3 - Aparência divina qualquer um atraído pelo seu sexo precisa gastar 1 ponto de força de vontade por turno para resistir a você, a dificuldade de interação social cai para 2 com os outros exceção para pessoas de Fé verdadeira 

4 - você ganha imunidade a dano contusivo e letal

5 - Pode virar um espírito, tendo as mesmas capacidades e fraquezas deles, porém seus poderes são “ desativados “ na luz 

Lobisomens 

Poder fazer pactos 

Teleportar pelas sombras 

Aparência divina 

Imunidade dano contusivo ou letal 

Imortalidade 

Pode virar um espírito 

Mudança de forma - Humano/ Lobo dif 6 e Crinus 7

Anúbis 

Sociedade - Monarquia 

Uma rara raça de Lobisomens, ainda existem apesar da maioria dos deuses egípcios não existirem mais, os mestiços que fazem juramento 

Nível 1 - Pode ver e falar com os espíritos, saber como alguém morreu 

Nível 2 - Pode se Teleporte somente a noite e para lugares que esteja vendo 

Nível 3  - Sabe avaliar a alma ou espírito de alguém

 nível 4 - Ganha dois turnos extras 

Nível 5 - Vira um homem coiote como Anúbis tendo 2,5 metros de altura, atributos físicos + 4, dano letal com as mãos  e absorve dano letal, aparência 0

Lobisomem 

Falar e ver espíritos 

Teleporte só a noite 

Avaliar a alma 

Velocidade 2 - 2 turnos extras ou + 2 em esquiva ou futttividade 

Mudança de Forma - Humano / Coiote livre homem coiote dif 6

Os Guara 

Sociedade - Alcateia 

Fazendo uma aliança com Tupa

Nível 1 - Imunidade a ataques elétricos solta raios cujo dano e agravado no mesmo nível do seu vigor 

Nível 2 - Fala com qualquer animal 

Nível 3 - animais florestais que tem no Brasil, podem lhe obedecer teste Carisma + Empatia com animais dif 7

Nível 4 - capacidade de voar 

Nível 5 - Capacidade de respirar em baixo da água e longevidade 

Lobisomens 

Imunidade a dano elétrico

Falar com qualquer animal 

Fazer animais obedecerem 

Voar - destreza + 2

Respirar em baixo da água e longevidade 

Mudança de forma - Humano/ Lobo dif 6 e Crinos ( nao tem garras) dif 7

Yokais - Faz um pacto com um ancestral ou Deus japonês 

Sociedade conselho de anciões 

1 - Longevidade e imunidade a doenças, aparência + 2

2 - fala com os seres da sua metade animal 

3- Imortalidade ( não envelhece mais ) e imune a doenças sobrenaturais 

4 -Pode virar um Yokai monstro ( híbrido ). Mas sem poderes extras 

5 - Alteração limitada da realidade 

Lobisomens 

Imunidade a doenças naturais r sobrenaturais  aparência + 2

Falar com seres que sejam sua metade animal 

Imortalidade 

Forma humana / Animal e Crinus ( sem garras)

Pode usar sua fé verdadeira para usar como Arete de magia 

Lobisomens Amaldiçoados 

Sociedade Selvagem 

Não podem  até quebrar a maldição usar Dons ou fazer magia 

Somente mudam de forma na lua cheia e devem fazer um teste de auto controle para terem controle nessa forma 

São caçados por outros lobisomens, podem transmitir sua maldição para parentes mesmo distantes

Humanos ou Lobos sem nenhum parentesco podem virar amaldiçoado, nesse caso humanos podem virar Lobos e Lobos em humanos, eles vivem 250 anos e 60 anos respectivamente 

Tem todos os pontos fracos e benefícios físicos da sua espécie de Lobisomem 




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